二年级Scratch语文:成语接龙
开发需求&最终效果:
小猫从一鸣惊人开始出题,以人字开头接下一个成语,如果输入的不是四字成语或输入成语的第一个字不是上一个程序的最后一个字,游戏结束。
Scratch&学科知识点:
1、列表;
2、文本输入、字符串连接、比较
设计开发&代码:
1、建立名为词语接龙列表;
2、点击绿旗,将一鸣惊人加入到列表后,小猫询问一鸣惊人,请输出以人开头的四字成语;
3、输入成语,如果用户输入的不是四个字或者输入不匹配的词语时,就说游戏结束,否则将正确的成语加入列表;
4、(3)继续询问,例如如果第2步输入的是人山人海,小猫继续询问人山人海,请输入以海开头的四字成语,依次类推,直到游戏结束。
案例拓展:
可多准备几个成语来出题,可随机选择。